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Maya 2019 官方中文版
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  • 軟件大?。?span>1454.1MB
  • 更新日期:2019-10-09
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件評論:190條
  • 官方網站:Autodesk
  • 適用平臺:Win7/Vista/Win2003/WinXP/Win8/Win10/
您可能還需要

【Maya概括介紹】

Autodesk Maya是一款由Autodesk公司出品的三維動畫仿真軟件,軟件功能強大,為用戶提供一個功能強大的集成工具組合,可用于動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色創建,是用戶想要進行三維設計時的必備軟件??燉炊嗵厝砑略?strong>Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。比如對Viewport 2.0進行了大量改進,在執行

【Maya概括介紹】

Autodesk Maya是一款由Autodesk公司出品的三維動畫仿真軟件,軟件功能強大,為用戶提供一個功能強大的集成工具組合,可用于動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色創建,是用戶想要進行三維設計時的必備軟件??燉炊嗵厝砑略?strong>Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。比如對Viewport 2.0進行了大量改進,在執行從加載場景到選擇對象再到處理密集網格等各種操作時,其性能都有所增強。Maya2019的緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內容而不是更新整個場景,來加快預覽動畫更改的速度,這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預覽場景。另外添加了新的曲線圖編輯器過濾器,可幫助您更快、更輕松地優化動畫曲線等等。

【Maya基本介紹】

世界頂級三維動畫軟件 Maya 2019 簡體中文正式版是三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染高級制作軟件。它集成了最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相,已然成為目前市場上用來進行數字和三維制作工具的首選解決方案。動畫師一旦掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

【Maya新增功能】

Bulle t物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統中模擬剛體和柔體;

Maya nHair:使用Maya nHair??櫬唇ㄕ媸檔耐販⒁約捌淥咝Ч?,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構的動力學??榻薪換?;

Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;

新的材質編輯器:一個供用戶創建、編輯和調整節點網絡的新環境;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調整的工作量;

Trax動畫片段的匹配:現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;

ATOM動畫傳遞:現在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫。

【Maya軟件特色】

一、【maya2019動畫新特性】

1、新的曲線圖編輯器過濾器

兩個新的關鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優化動畫曲線。Butterworth 和“關鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而Maya只比較誤差容差,以確?;竦每稍げ獾慕峁?。

這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預覽”(Preview)功能,可以在單擊“應用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

2、時間編輯器掛起刷新

以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。

現在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

二、【maya2019角色動畫新特性】

1、運動捕捉示例

內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。

2、變形器改進

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的Maya版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

3、線變形器 GPU 支持

現在,在項目中,GPU 支持Maya的線變形器來更新Maya變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。

4、新的線變形器選項

已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網格。若要在已變形的網格上使用線變形器(例如,在單個網格上應用混合變形,然后應用一條或多條線),這會很有用。

三、【maya2019性能新特性】

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創建播放預覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。

2、為場景激活或禁用緩存

單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變為灰色以顯示已過期的動畫片段,然后再次變為藍色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態行的狀態主題。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“調試”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能。現在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調度圖。此外,您現在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區域,從而更易于檢查非常大的圖表。

循環簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循環簇”(Cycle Clusters)部分,使循環簇調查可更輕松地找到特定循環中的節點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環簇。已添加新選項以便于從場景內的節點選擇中進行簇識別。

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關聯的自定義解算器聲明的節點列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設置,可以禁用自動緩存解算?!翱障脅僮鰲?Idle Action)設置可用于設置是否執行緩存解算:

4、Viewport 2.0 性能增強功能

Viewport 2.0 中的許多常用工作流現在比以前快了許多。其中包括:

現在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

選擇/取消選擇對象的速度更快。

現在選擇前亮顯功能在密集網格上的執行速度更快。

改進了捕捉性能。

通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內存管理。這就意味著,Maya2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。

四、【maya2019渲染和著色新特性】

1、顏色管理

如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。

2、Arnold 視口渲染

現在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在Maya視口中執行 Arnold 區域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

3、改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗

使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

4、Viewport 2.0

.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過Maya“文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節點加載)現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

5、改進了運行 mayabatch 時的性能

添加了新的環境變量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。

五、【maya2019運動圖形新特性】

1、MASH 節點增強功能

動力學(Dynamics):現在可以在“局部空間”(Local Space)中使用此項(先前僅在“世界空間”(World Space)中使用此項)。

通道隨機化器(Channel Randomizer):添加了 16 個新的每點約束通道。

實例化器(Instancer):添加了新的“顯示百分比”(Display Percentage)屬性,這可減少在視口中繪制的點數(盡管始終會渲染所有點)。

ID:現在可以使用基于概率的 ID 對創建的對象類型進行加權(即,多創建一個對象,少創建另一個對象)。

偏移(Offset):現在可以基于 XYZ 軸按與某個點或網格的接近度或者隨機對點重新排序。如果對象的光線缺少網格,則還可以在使用“網格上的最近點”(Closest Point on Mesh)時禁用對象(可用于在使用“世界”(World)模式時隱藏使網格衰減的點)。

放置器(Placer):新的“捕捉到網格”(Snap to Mesh)模式允許您在操縱點時將其錨定到網格。現在,您還可以預覽 ID 以及使用新的偏移筆刷拖動現有點。

重新投影(Repro):提高了添加對象時的性能。

2、智能預設

智能預設是一鍵式預設,旨在顯示常用運動圖形效果或執行其他有用的操作。若要使用其中一個,請將預設從內容瀏覽器中的智能預設(Smart Presets)文件夾拖放到場景中。

智能預設包括:

- 基于 MASH:

炸開此網格(Explode this Mesh):在衰減時炸開選定網格。

即時林(Instant Forest):在選定模型上創建森林(使用默認樹或您自己的自定義樹)

固定相交處(Fix Intersections):應用動力學使某個 MASH 網絡中的相交對象碰撞以固定這些對象。

材料堆(Pile of Stuff):創建一堆動態對象。

- 基于類型:

復制類型樣式(Copy Type Style):將一個類型節點的設置復制到另一個節點。

解碼(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳轉(Jump Forward)

繞 X 軸旋轉(Rotate in X)

繞 Y 軸旋轉(Rotate in Y)

縮放(Scale in)

滑動(Slide in)

六、【maya2019建模新特性】

F1、BX 支持融合變形目標層級

現在,使用 FBX 文件格式導入/導出對象會自動包含這些對象的融合變形目標的完整層級。

2、UV 編輯器變更(UV Editor changes)

對“UV 編輯器”(UV Editor)進行了一些小的變更以簡化工作流。這些按鈕包括:

展開 UV 選項(Unfold UVs Options)中的“展開”(Unpack)選項已重命名為“排布 UV”(Layout UVs)以更準確地反映其用途。

排布 UV 選項(Layout UVs Options)中的“殼縮放前”(Shell Pre-Scaling)方法現在默認為“保留三維比”(Preserve 3D Ratios)。這樣,UV 殼可以更好地保持其所屬幾何體的相對大小。

現在,“UV 編輯器”(UV Editor)的最新設置在Maya重新啟動后繼續存在??梢醞ü略齙鬧刂?UV 編輯器 UI(Reset UV Editor UI)命令手動重置它們。

七、【maya2019常用新特性】

1、MayaAPI 新特性

本版本包括對MayaAPI 的更新。

2、FBX 導出

現在,具有長切線的動畫曲線將在導出到 FBX 時進行重采樣,以避免出現重疊導致的潛在沖突。如果您不希望在導出時將動畫烘焙到曲線,請在曲線圖編輯器(Graph Editor)中手動調整拉長的切線。(請參見編輯切線)

“長切線”是在上一個關鍵幀之前或下一個關鍵幀之后延伸的切線。

3、渲染人員

預設人類裝備的示例已添加到內容瀏覽器(通過 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例裝備,則這些很有用,因為它們都可立即用于 Arnold 渲染。

4、在大綱視圖中隱藏集節點

現在,可以基于每個節點隱藏集,使其不在大綱視圖中顯示。

5、“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)位置和默認值

“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)已從首選項移至“顯示”(Display)菜單和“選擇工具”(Select Tool)設置。此外,它現在默認處于禁用狀態。

6、高性能 STL 導入/導出

現在,新的高性能 STL 轉換器允許您在所有平臺上比以前更快地導入/導出 STL 文件。若要使用它,請確保首先啟用 STLTranslator 插件。

[展開全部↓]

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網友評論
多特網友 2014-07-10 回復
安裝失敗是怎么回事?
多特網友 2014-02-06 回復
下不了? 誰能知道一下
小編回復 2014-02-06
尊敬的用戶:您好,您可以直接點擊此鏈接//www.rmeepk.com.cn/tech/9/25069.html查看如何下載您所需要的軟件,感謝您對2345軟件大全的支持!
多特網友 2013-12-14 回復
為嘛下不了?
小編回復 2013-12-14
尊敬的用戶:您好,如您遇到無法下載該軟件的情況,請嘗試右鍵點擊“立即下載”使用迅雷下載,感謝您對2345軟件大全的支持!
多特網友 2013-12-28
Maya 2013下載地址 就是你頭頂那個
多特網友 2013-11-20 回復
許可證不被允許,為什么???
多特網友 2013-11-07 回復
是要收費嗎
多特網友 2011-10-29 回復
1.用壓縮包中的那個軟件算出序列號,安裝的時候填入 2.安裝完成后馬上運行 ABBYY FineReader Professional v8.0.706 ,會要求激活,選擇“Activate The program now”,然后選擇“by fax or phone”,然后將“Installation ID”中的代碼復制到算號器的“Installation ID”中,算出激活碼,再把激活碼復制到FineReader 的激活碼框中就OK
多特網友 2015-04-23
怎么弄的啊。。哪位直接上個序列號啊。。別繞啊繞的啊
多特網友 2013-06-07
具體怎么弄???弄不來啊
多特網友 2013-01-09 回復
產品序列號和密鑰??????
多特網友 2013-02-23 回復
算號器在哪?。??
多特網友 2007-11-16 回復
怎么解密啊
多特網友 2013-02-19 回復
密鑰和產品系列號是什么
多特網友 2012-03-07 回復
不能識別中文嗎
多特網友 2013-11-12
有中文版的啊
多特網友 2013-08-04
哈哈他們太搞笑了
多特網友 2012-03-07 回復
不能識別中文嗎
多特網友 2013-11-12
有中文版的啊
多特網友 2013-08-04
哈哈他們太搞笑了
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